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一款棋牌游戏该如何策划设计那该从何处开始该如何推进

一款棋牌游戏该如何策划设计那该从何处开始该如何推进

棋牌游戏不像其他游戏,没什么战斗原型。
最开始肯定是从规则玩法入手,将规则作为主线,玩法作为节点。以这两点作为骨骼脉络来串联、丰富和完善。
规则设定了不同游戏名称的意义,设定了不同操作的作用。
玩法规定了操作流程,让整个游戏有了架构,给程序在游戏设计上提供了完善的逻辑思路。
大致的流程分类有两种:
一种是同步操作,我在操作时不影响你的操作,双方同时进行。例子有牛牛、百家乐等等。
一种是轮流操作,我操作完接着你操作,我没操作完你不能操作只能看。例子有象棋、围棋、斗地主、麻将等等。
当然,玩法这些并不是限死的,不同公司在制作游戏时可以灵活操作。比如我就看到炸金花这个游戏,有些应用中玩家可以在其他玩家正在思考时自由进行看牌和弃牌的操作。有些应用则不充许。
当然,这个只是从游戏本身来说,如果以如何策划一个棋牌应用为主题的话又另当别论了。因为这个涉及的东西太多了。

一般来说明四归与暗四归中的"四归"二字博彩问答博彩问答,都是"四归一"的简称,也就是"一崁一顺都带某一张牌"的形状.