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最近上线的国标麻将线上平台中的「错和」是出于什么样的考量而制作的

最近上线的国标麻将线上平台中的「错和」是出于什么样的考量而制作的

软件的功能,一定是为了用户的需求而服务的。
现实的情况就是,广大国标麻将爱好者普遍认为:判断能否和牌,是国标麻将中很重要的一项技术,是国标麻将竞技性的一部分,可以更好地区分国标麻将玩家的水平。而从软件角度而言,错和功能实现又并不难,所以有这一功能是必然的结果。
国标麻将由于其起和限制高(8 番起和)、番种灵活多变(和绝张),和牌的判断相比其他麻将难度确实高上不少,我随便举几个例子:
例 1.



和 7 索是三色三步高,但实际上因为手牌是门清,自摸 4 索也够 8 番:不求人(4 番)+ 平和(2 番)+ 连六(1 番)+ 喜相逢(1 番)= 8 番。当然,4 索如果是绝张也可以和牌。虽然 7 索能和初学者也知道,但看出自摸 4 索能和牌对于不熟悉小番的国标初学者来说还是有一定难度的。
例 2.


看起来是花龙的一上听,实际上自摸 5 筒是可以直接和牌的:不求人(4 番)+ 双同刻(2 番)+ 双暗刻(2 番)+ 无字(1 番)= 9 番。摸 5 筒之后就不用再打 4 筒去听花龙了。
例 3.

和 9 万是清龙,自摸 3 万也够 8 番:不求人(4 番)+ 平和(2 番)+ 连六(1 番)+ 喜相逢(1 番)= 8 番。但自摸 6 万是不够番的。如果把 345 索换成 345 筒,有了缺一门(1 番),自摸 6 万也能和牌。
例 4.


如果手牌不是门清又怎么样呢?虽然自摸 3 万和不了,但如果 3 万是绝张,依然可以和牌:和绝张(4 番)+ 平和(2 番)+ 连六(1 番)+ 喜相逢(1 番)= 8 番。能不能及时意识到绝张 3 万可以和,能不能及时关注到别人打出的 3 万是绝张,都是国标麻将技术的一部分。如果确定别人手里没有 3 万(比如你能看到 4 张 2 万和 4 张 4 万),例 3 的手牌,上家打出第 2 张 3 万,可以选择吃,吃 3 万打 3 万,手牌变成例 4,同时 3 万变成绝张,别人打出也可以和,这就是所谓的「造绝张」战术。
例 5.


还是类似的例子,这回是清龙嵌 8 万,这牌还有别的和牌吗?答案是自摸 9 万也可以和:不求人(4 番)+ 幺九刻(1 番)+ 无字(1 番)+ 连六(1 番)+ 缺一门(1 番)= 8 番。
在实战中,我看到过无数次国标初学者在拿到上述类似牌型后,摸到能和的牌,没有犹豫打掉了。而国标麻将打得比较熟的人,基本上不会犯这样的失误。如果在网上打牌,初学者们依靠电脑的提示也不会犯这样的失误了,绝大多数打得比较熟的人都会觉得不公平。
诚然,毕竟「判断能否和牌」的技术含量是比较低的,如果一种麻将规则的竞技性过多需要用这种「记忆性」的技术去支撑,这种麻将的竞技性与研究价值是不会很高的。这又是另外一个话题了,在此不过多展开。
利益相关:联众新版 国标麻将 制作团队成员,参与策划。
文中牌画图案版权归联众公司所有。

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